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《エレメンタル・マテリア》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在する「エレメンタル」と名のついた モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。 「エレメンタル」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、 このカードを生け贄の代わりにする事ができる part14-374 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル 氷のエレメンタル/Ice elemental (White E; ) === Num 570 Lev 36 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 60 Exp 650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 雑感 名前
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エレメンタルマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル エレメンタルマスター・アークメイジスレPart41 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294459403/ 22. アラド名無しさん 2011/01/09(日) 00 19 45 ■フローレスセント強化【0orM】 フローレスセントの個数が1個増えて攻撃力10%減少。フローレスセントの威力が単純に60%増加することになる。 非常に強くなるためフローレスセントをM振っているのなら取得推奨。 このフロレの威力上昇って紛らわしくないか? 1回につき3個分の攻撃力が1発の威力が0.9個分になって4個で3.6個分だが 1個分の威力の60%増加というより合計威力2割増の方がわかりやすくなりだろうか ついでにディジャ3セットだと1.2個分×4で4.8個分(6割増) ディジャとEX両方だと1.08個分の威力×5で5.4個分(8割増)だな 114. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 30 10 113 ご指摘ありがとうございます。 これで大丈夫ですかね? ttp //asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljlllllllllllllDlDlllDlIldiIeRQillilliliililll11IIIDIllll11llSlQil 今ここまでスキル振り考えたのですが 残りのSP・TPを ヴォイドM+強化 魔クリ 古代の記憶などに振るか 元素・覚醒M どちらがいいでしょうか? 上級ホロー・サンコとってますが BOSS戦にあまり火力を感じなくて よろしければアドバイスお願いします。 116. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 44 51 { 114 フロレが29で止まってるとのQS・フレームヴォイド取り忘れをまず突っ込んでおく 元素魔クリディスエンなんかで全体の火力を上げるか覚醒アクティブをとるかってとこだろうね 前者だと結構SPが余るが闇強化するならヴォイド必須だし光強化ならサンバも悪くない 覚醒使うなら後半ボス相手のソロではオラシがあると心強い 劇的に変わるのは覚醒の方だろうけどボス戦で火力不足を感じるのは 他の職で超火力体験して見劣りするor武器強化が足りないだけかもしれない 続きを読む これまでのまとめ エレメンタルマスター・アークメイジスレPart40 ページトップへ
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《キング・エレメンタル》 キング・エレメンタル VR 水文明 (5) クリーチャー:リヴァイアサン 4000 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに自分の手札に戻す。 パワー・エレメンタル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーの持つ文明の種類につき、以下のPE能力を得る。) PE光-各ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 PE闇-スレイヤー 倒れにくいスレイヤーとなる、リヴァイアサン。 フレーバーテキスト DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 収録セット DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 参考 パワー・エレメンタル
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モンスター/エレメンタル 風のエレメンタル/Air elemental (L.Blue E; ) === Num 526 Lev 34 Rar 2 Spd +10 Hp 30d5 Ac 50 Exp 390 それはそびえ立つような風の竜巻だ。 それは通常地下 34 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4420.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、サンダー・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d10 のダメージで攻撃し、 1d4 のダメージで混乱させ、1d10 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル 煙のエレメンタル/Smoke elemental (L.Dark E; ) === Num 537 Lev 35 Rar 3 Spd +10 Hp 15d10 Ac 80 Exp 375 それはそびえ立つような漆黒の塊で、熱で火花を上げている。 それは通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4375.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、ファイア・ボルト、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d6 のダメージで噛んで攻撃し、 2d6 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル 水のエレメンタル/Water elemental (Blue E; ) === Num 512 Lev 33 Rar 2 Spd +0 Hp 25d8 Ac 40 Exp 325 それは高くそびえ立つ水の竜巻だ。 それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3575.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒と水の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは1d10 のダメージで攻撃し、 1d10 のダメージで攻撃し、 1d10 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル 汚物エレメンタル/Ooze elemental (L.Umber E; ) === Num 545 Lev 35 Rar 3 Spd +0 Hp 13d10 Ac 80 Exp 300 それはそびえ立つような汚物の塊で、見るも汚らわしいウーズだ。 それは通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約3500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、 1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、1d10 のダメージで触って酸を飛ばす。 雑感 名前
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メニュー>種族>レムレス>エレメンタルボディ ☆3 メイキングでの上昇幅としては破格なのだが筋力低下は問題だ。ただでさえ低い筋力値の低下により装備にひどい制限がかかってしまう。それで防御力が落ちるようでは本末転倒だろう。このスキルを取っている時点でアストラルボディも取れない。それの解決策を思いついたのなら。 一応、グラディエーターやファランクスは、この問題をスマートに解決可能な手段ではある。ただ物理防御が重要なキャラなら結局筋力も重要な能力値になりそうなものだが。 -- 名無しさん (2015-07-08 23 44 48) 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル 地のエレメンタル/Earth elemental (Umber E; ) === Num 525 Lev 34 Rar 2 Spd -10 Hp 30d10 Ac 60 Exp 375 それは岩でできたそびえ立つような姿をしていて、すさまじい力を持った拳が付いている。 それは通常地下 34 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約4250.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前